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Le Chaman Elémentaire sur Shindo'rei

 
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satron
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MessagePosté le: Mer 23 Fév - 09:35 (2011)    Sujet du message: Le Chaman Elémentaire sur Shindo'rei Répondre en citant

Voici un guide sur le chaman élémentaire sur shindo'rei, il se composera de 10 grandes parties : 


1) Les caps
2) Les caractéristiques a privilégier
3) Le template
4) Les glyphes
5) Les gemmes
6) Les enchantements
7) Les totems
8) Les buffs
9) Le cycle DPS
10) Les add-ons








1) Les caps 
 
 
 
 
 
 
 
Hâte : 36% 
 
 
 
Toucher : 14% (avec un Drood Equi ou un Prêtre Ombre) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2) Les caractéristiques a privilégier  
 
 
 
 
 
 
 
1) Un peu de Toucher pour ne pas taper dans le vide 
 
 
 
2) La SP (Spell Power = Puissance des Sorts) qui sert a tous les Caster 
 
 
 
3) Et bien sur la Hâte, qui diminuera votre temps d'incantation 
 
 
 
4) Un peu d'Intell (Intelligence) pour votre Mana 
 
 
 
 
 
 
 
3) Le template 
 
 
 
 
 
 
 
Après plusieurs test, voici le template le plus optimisé : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_shaman&t=00505003100000000000000000000553000150321335132230135100000000000000000000000000 
 
 
 
 
 
 
 
4) Les Glyphes 
 
 
 
 
 
 
 
Majeur : Lave, Eclair et Chaîne d'Eclair avec minimum 2/5 T10 sinon Courroux 
 
 
 
Mineur : Bouclier d'eau, Regain de Vie, Orage  
 
 
 
 
 
 
 
5) Les gemmes 
 
 
 
 
 
 
 
Il existe plusieurs avis sur les gemmes a utilisé pour tous les DPS Cast


Voici les gemmes que j'utilise : 
 
 
 
 
 
 
 
Avec minimum 2/5 T10 : Full 12 SP/10 Hâte. Une fois le Cap Hâte, c'est que 23%. 
 
 
 
Sans 2/5 T10 : 1/4 arrondie a l'unité inférieur :  de 12 SP/10 Intell  
 
 
 
                         12 SP/10 Toucher : jusqua 11% 
 
 
 
  Le reste full 12 SP/10 Hâte. 
 
 
 
6) Les enchantements 
 
 
 
 
 
 
 
Voici les enchantement a utiliser, ceux des métiers ne sont pas compris :  
 
 
 
 
 
 
 
Tête : 30 SP/20 Critique 
 
 
 
Epaules :  24 SP/15 Critique 
 
 
 
Dos : 23 Hâte 
 
 
 
Torse : 10 à toutes les caractéristiques 
 
 
 
Poignets : 16 Intell sans 2/5 T10 - 30 SP avec minimum 2/5 T10 
 
 
 
Arme : Magie Noire 
 
 
 
Bouclier : 25 Intelligence 
 
 
 
Pieds : 12Toucher/12 Critique 
 
 
 
Jambes : 50SP/20 Esprit 
 
 
 
Ceinture : +1 chasse 
 
 
 
Mains : 20 Toucher sans 2/5 T10 - 28 SP avec minimum 2/5 T10 
 
 
 
 
 
 
 
7) Les totems 
 
 
 
 
 
 
 
Avant CHAQUE Boss et au début de chaque Instance les chamans doivent se concerter pour savoir qui met quoi comme Totems et comme Rang. 
 
 
 
Voici les principaux totems a utilisé hors boss spéciaux (Pesterie de ICC, etc.....) : 
 
 
 
 
 
 
 
Terre : Peau de Pierre ou Force de la Pierre 
 
 
 
Feu : Courroux 
 
 
 
Eau : Fontaine de Mana  
 
 
 
Vent : Courroux de L'air ou Furie des Vents 
 
 
 
 
 
 
 
8) Les buffs  
 
 
 
 
 
 
 
Parchemin : comme pour toute les classes, ils sont a tous utilisés 
 
 
 
Potion : 180 SP 
 
 
 
Nourriture : 40 Hâte/40 Endurance 
 
 
 
Arme : Langue de Feu 
 
 
 
Bouclier : Eau 
 
 
 
Bénédiction du (des) Paladin : Sagesse avec 1 Paladin, Sagesse et Roi avec minimum 2 Paladins (les autres n'importent) 
 
 
 
Objet : Tambour des Rois et des Fauves, Parchemin runique de Robustesse 
 
 
 
 
 
 
 
9) Le cycle DPS 
 
 
 
 
 
 
 
Horion de Flammes => Explosion de Lave => Chaîne d'Eclair (au dessus de 75% de mana) => Eclair x2 ou 3 => 
 
 
 
 Horion de Terre (dès que possible) => Chaîne d'Eclair => Horion de Flammes (Eclair si pas rechargé) => Explosion de Lave  
 
 
 
Et l'on re-commence a Chaîne d'Eclair. 


 
L'horion de Terre n'est pas une étape obliger, mais elle peut aider à augmenter assez le DPS. 
 
 
 
Utilisez Cisaile du Vent si vous avez Aggro un Boss ou un Mob. 
 
 
 
Utilisez Maîtrise Elémentaire (et si vous avez, vous objet qui ont un "Utiliser" qui augmente carac) au début et dès que vous pourrez sur un Boss. 
 
 
 
 
 
 
 
10) Les Add-ons 
 
 
 


 
 
 
 
-Une Add-on indispensables pour tous les Chamans, qui soient Elementaire, Amélioration ou Restauration, PVE ou PVP; Elementarist est là pour vous, elle regroupera tous vos totems en 4groupes  
 
 
 
classés par élément (Terre, Feu, Eau, Vent). 
 
 
 
-Ensuite Recount peut-être pratique pour voir vos DPS ou vos HEAL (soin) 
 
 
 
-Gear Score (GS) vous permettra de voir le niveau des équipements que vous portez, 5K5 étant un GS correct et 6K4 le maximum en 3.3.5  
 
 
 

 
 
 
 

 
 
 
 


 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 

_________________
Cordialement,
Satron

Your Frost God!


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MessagePosté le: Mer 23 Fév - 09:35 (2011)    Sujet du message: Publicité

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